Toca una mitad, gana un peloteo
La pantalla son dos botones del tamaño de tu pulgar. Ningún menú que abrir, ningún objetivo diminuto que acertar mientras aún recuperas el aliento.
Toca la mitad izquierda de la pantalla cuando ganes el peloteo, y la derecha cuando lo gane tu rival. Esa es toda la interacción, y las reglas de la WSF van integradas, así que el reloj sabe cuándo se ha ganado el juego.
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Un marcador que puedes usar sin apartar la vista de la pista más que un instante, y que aun así aplica bien las reglas cuando el juego se alarga.
La pantalla son dos botones del tamaño de tu pulgar. Ningún menú que abrir, ningún objetivo diminuto que acertar mientras aún recuperas el aliento.
Punto por peloteo hasta 11, y a 10 iguales el juego continúa hasta que alguien saca dos puntos de diferencia. Nunca tienes que calcular a mitad de partido si aquel contaba.
Un toque equivocado que ha terminado el partido se deshace al momento. Se guarda cada peloteo, así que deshacer recorre el tanteo hacia atrás con exactitud: cruzando el final de los juegos y hasta 0–0.
Un golpecito suave para un punto, uno más fuerte para bola de juego, y algo que no puedes pasar por alto cuando se gana el partido. Puedes anotar sin mirar siquiera.
Toca el indicador para ver la ficha completa: 11–4, 9–11, 11–8, 12–10. El marcador está ahí para el momento en que alguien al otro lado del cristal pregunta cómo va.
Mantén pulsada cualquiera de las mitades para renombrarla. El nombre de tu rival de liga en la pantalla hace el tanteo legible de un vistazo como «Jugador 2» nunca lo hará.
Los partidos terminados se conservan y se buscan por nombre, con la ficha completa de cada uno. Comparte un resultado directamente desde la muñeca cuando quieras.
Juego a 15 para PAR-15, un único punto a muerte súbita a 10 iguales, al mejor de tres o de cinco. La app te dice qué opciones son reglas de la WSF y cuáles variantes locales.
Oscuro por defecto, porque es lo que pide un reloj OLED en una pista con luz normal. El modo claro está para una pista de cristal muy iluminada, y cada color está ajustado aparte para él.
Sin configuración, sin emparejar nada, sin registrarse. Levanta la muñeca entre peloteos y pon el pulgar en tu propia mitad de la pantalla.
Izquierda para ti, derecha para tu rival. El número cambia y el reloj te toca la muñeca.
Bola de juego, bola de partido y «10 iguales, dos puntos de diferencia», cantados como los cantaría un juez.
El partido se termina solo y muestra la ficha, juego a juego. Después pasa a tu historial.
La mayoría de las apps de tanteo cuentan hasta un número que tú fijas. El squash no funciona así: lo interesante es lo que pasa cuando el juego se niega a terminar. Squash Score sigue las Reglas de Squash de la WSF, así que los casos incómodos son los que mejor resuelve.
En la app no hay ninguna cuenta, ni inicio de sesión, ni código de red. Tus tanteos se guardan en tu reloj y en ningún otro sitio. No se recoge nada, porque no hay nada que recoger, y no hay ningún servidor al que pudiera ir.
Requiere un Apple Watch con watchOS 10 o posterior.