Conçue pour l'Apple Watch

Votre montre compte les points.
Vous, vous jouez.

Touchez la moitié gauche de l'écran quand vous gagnez l'échange, la moitié droite quand c'est votre adversaire. C'est toute l'interaction — et les règles WSF sont intégrées, donc la montre sait quand le jeu est gagné.

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  • Aucune app iPhone nécessaire
Fonctions

Tout ce qu'un match demande.
Rien de plus.

Un marqueur utilisable sans quitter le court des yeux plus longtemps qu'un coup d'œil — et qui applique quand même correctement les règles quand le jeu s'éternise.

Touchez une moitié, gagnez un échange

L'écran, ce sont deux boutons de la taille de votre pouce. Aucun menu à ouvrir, aucune petite cible à trouver pendant que vous reprenez encore votre souffle.

Les règles WSF, intégrées

Point par échange jusqu'à 11, et à 10 partout le jeu se poursuit jusqu'à ce que quelqu'un mène de deux points d'écart. Vous n'avez jamais à calculer en plein match si celui-là comptait.

Annulez, un échange à la fois

Une fausse manœuvre qui a mis fin au match se reprend immédiatement. Chaque échange est conservé, donc l'annulation remonte le score exactement — par-delà les limites de jeu et jusqu'à 0–0.

Elle vous répond au poignet

Un petit tic pour un point, un plus marqué pour une balle de jeu, et quelque chose d'impossible à manquer quand le match est gagné. Vous pouvez marquer sans regarder du tout.

Jeu par jeu

Touchez l'indicateur pour la feuille complète : 11–4, 9–11, 11–8, 12–10. Le tableau est là pour le moment où quelqu'un derrière la vitre demande où en est le match.

Vos noms, pas Joueur 1

Touchez et maintenez l'une ou l'autre moitié pour la renommer. Le nom de votre adversaire de championnat à l'écran rend le score lisible d'un coup d'œil comme « Joueur 2 » ne le fera jamais.

Tous les matchs que vous avez joués

Les matchs terminés sont conservés et se retrouvent par nom, avec la feuille complète de chacun. Partagez un résultat directement depuis votre poignet quand vous le voulez.

Formats de club et de championnat

Jeu en 15 pour le PAR-15, un point unique en mort subite à 10 partout, au meilleur des trois ou des cinq. L'application vous dit quelles options sont les règles WSF et lesquelles sont des variantes locales.

Sombre et clair

Sombre par défaut, parce que c'est ce que veut une montre OLED dans un court normalement éclairé. Le thème clair est là pour un court vitré très lumineux, et chaque couleur y est réglée séparément.

Comment ça marche

Trois touches et vous marquez

Aucune configuration, aucun appairage, aucune connexion. Levez le poignet entre deux échanges et posez le pouce sur votre propre moitié de l'écran.

L'écran de score de Squash Score : Don mène Alex 7–5 dans le jeu 3.
1

Touchez votre moitié

À gauche pour vous, à droite pour votre adversaire. Le nombre change et la montre vous tape le poignet.

L'écran de score affichant une balle de match pour Don à 10–6.
2

Elle annonce le score

Balle de jeu, balle de match et « 10 partout, deux points d'écart » — annoncés comme un marqueur les annoncerait.

L'écran de résultat : Don gagne trois jeux à un, avec tous les jeux listés.
3

Elle sait quand c'est fini

Le match se termine tout seul et affiche la feuille, jeu par jeu. Puis il part dans votre historique.

Vraiment du squash

Un compteur ne peut pas arbitrer votre match

La plupart des applications de score comptent jusqu'à un nombre que vous fixez. Le squash ne marche pas comme ça — l'intéressant est ce qui se passe quand le jeu refuse de finir. Squash Score suit les Règles du squash de la WSF, donc les cas délicats sont ceux qu'elle gère le mieux.

  • Point par échange jusqu'à 11 Chaque échange est un point, quel qu'ait été le serveur.
  • Deux points d'écart à 10 partout Le jeu se poursuit — 12–10, 13–11, 15–13 — aussi longtemps qu'il le faut.
  • Au meilleur des cinq, ou des trois Selon ce que joue votre club. Changez-le dans les réglages en plein match s'il le faut.
  • Les annonces du marqueur Balle de jeu et balle de match apparaissent un échange avant de compter, pour que vous sachiez ce que vous jouez.
  • Les variantes locales, signalées comme telles Le PAR-15 et la mort subite à 10 partout sont tous deux là, et tous deux étiquetés pour que vous sachiez que vous avez quitté la règle WSF par défaut.
Au poignet

Tous les écrans de l'application

Écran de score, Don 7 Alex 5.
Score
Le menu pause, avec fermer, accueil, réglages et annuler.
Menu pause
Le tableau jeu par jeu.
Tableau
Écran de résultat montrant Don gagner trois jeux à un.
Résultat
Historique des matchs, avec recherche par nom de joueur.
Historique
Réglages : format, points par jeu et la règle des 10 partout.
Réglages
Privée par nature

Rien ne quitte votre poignet

Il n'y a aucun compte, aucune connexion et aucun code réseau dans l'application. Vos scores sont enregistrés sur votre montre et nulle part ailleurs. Rien n'est collecté, parce qu'il n'y a rien à collecter — et il n'y a aucun serveur où l'envoyer.

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