Touchez une moitié, gagnez un échange
L'écran, ce sont deux boutons de la taille de votre pouce. Aucun menu à ouvrir, aucune petite cible à trouver pendant que vous reprenez encore votre souffle.
Touchez la moitié gauche de l'écran quand vous gagnez l'échange, la moitié droite quand c'est votre adversaire. C'est toute l'interaction — et les règles WSF sont intégrées, donc la montre sait quand le jeu est gagné.
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Un marqueur utilisable sans quitter le court des yeux plus longtemps qu'un coup d'œil — et qui applique quand même correctement les règles quand le jeu s'éternise.
L'écran, ce sont deux boutons de la taille de votre pouce. Aucun menu à ouvrir, aucune petite cible à trouver pendant que vous reprenez encore votre souffle.
Point par échange jusqu'à 11, et à 10 partout le jeu se poursuit jusqu'à ce que quelqu'un mène de deux points d'écart. Vous n'avez jamais à calculer en plein match si celui-là comptait.
Une fausse manœuvre qui a mis fin au match se reprend immédiatement. Chaque échange est conservé, donc l'annulation remonte le score exactement — par-delà les limites de jeu et jusqu'à 0–0.
Un petit tic pour un point, un plus marqué pour une balle de jeu, et quelque chose d'impossible à manquer quand le match est gagné. Vous pouvez marquer sans regarder du tout.
Touchez l'indicateur pour la feuille complète : 11–4, 9–11, 11–8, 12–10. Le tableau est là pour le moment où quelqu'un derrière la vitre demande où en est le match.
Touchez et maintenez l'une ou l'autre moitié pour la renommer. Le nom de votre adversaire de championnat à l'écran rend le score lisible d'un coup d'œil comme « Joueur 2 » ne le fera jamais.
Les matchs terminés sont conservés et se retrouvent par nom, avec la feuille complète de chacun. Partagez un résultat directement depuis votre poignet quand vous le voulez.
Jeu en 15 pour le PAR-15, un point unique en mort subite à 10 partout, au meilleur des trois ou des cinq. L'application vous dit quelles options sont les règles WSF et lesquelles sont des variantes locales.
Sombre par défaut, parce que c'est ce que veut une montre OLED dans un court normalement éclairé. Le thème clair est là pour un court vitré très lumineux, et chaque couleur y est réglée séparément.
Aucune configuration, aucun appairage, aucune connexion. Levez le poignet entre deux échanges et posez le pouce sur votre propre moitié de l'écran.
À gauche pour vous, à droite pour votre adversaire. Le nombre change et la montre vous tape le poignet.
Balle de jeu, balle de match et « 10 partout, deux points d'écart » — annoncés comme un marqueur les annoncerait.
Le match se termine tout seul et affiche la feuille, jeu par jeu. Puis il part dans votre historique.
La plupart des applications de score comptent jusqu'à un nombre que vous fixez. Le squash ne marche pas comme ça — l'intéressant est ce qui se passe quand le jeu refuse de finir. Squash Score suit les Règles du squash de la WSF, donc les cas délicats sont ceux qu'elle gère le mieux.
Il n'y a aucun compte, aucune connexion et aucun code réseau dans l'application. Vos scores sont enregistrés sur votre montre et nulle part ailleurs. Rien n'est collecté, parce qu'il n'y a rien à collecter — et il n'y a aucun serveur où l'envoyer.
Nécessite une Apple Watch sous watchOS 10 ou une version ultérieure.